Amit a világ mágiaként emleget, az az Iru People Iru The progenitors, and the only naturally evolved people of Elshore. technológiai alapszerkezet, amely ma is működik az élő világ alatt. A Káosz után erre egyszerűen a nevét használja: egy bolygói rendszer, amelyet Kapcsolatokon át lehet elérni, és parancsokkal - nem varázsigékkel - lehet befolyásolni. A rendszer nem azt adja, amit kérnek. Azt adja, amit ért.
A föld alatti gép
Sokkal a jelen kor előtt az Iruk technológiai alapszerkezetet fektettek Elshore-ra - egy automatizált rendszert, amely irányította a világot, és hosszú hanyatlása során karbantartás nélkül tovább működött. Azoknak, akik most érik el - a felépítéséhez szükséges tudás nélkül -, működése varázslatnak látszik. A játék nem őrzi ezt a titkot: az alapszerkezet valós, a regényben csak sejtett, de az asztalnál nyíltan kimondott.
Egy karakter nem memorizálja a varázsigéket. Kapcsolatokat tartanak - licenszelt csatornákat a rendszerhez -, és azokon át olyan parancsokat adnak ki, amelyeket az alapszerkezet végrehajt, mindig egy ár fejében.
A legtöbb karakter és a legtöbb kultúra más szavakat használ erre. A Maan People Maan The most numerous people of Elshore and the baseline cultural reference of the age. falusi ember mágiának, boszorkányságnak, varázslatnak, ajándéknak mondja. Az Iruk Ooli leheletéről, hangolásról, a felséges elérhetőségről beszélnek. A felvidéki Ergek Tir-Kul'ei Faith Tir-Kul'ei The Deep Remembering, the shamanic practice of the free Highland Ergs of the Frozen Highlands. áramlatairól szólnak. Az Annilok a világ helyes működésének hívják. Ú.R. 64-re a legtöbb közember már nem tudja, mi a rendszer, és ugyanazokat a műveleteket teljesen varázslatba helyezett keretbe teszi. A mechanika azonos a szókincstől függetlenül; használj bármilyen nyelvet, amely illik az asztalhoz.
Rendszerparancsok - nem varázsigélisták
Nincs zárt hatáslista. A felhasználó leírja, mit szeretne, ha a rendszer tenne; az asztal dönti el, rábírható-e az alapszerkezet erre, milyen Nehézséggel és milyen áron. Egyetlen Kapcsolat száz alkalmazásba hajlik egy ügyes játékos és igazságos Játékmester kezében.
A D függelék több mint kétszáz szabványosított alapműveletet katalogizál mind a nyolc Kapcsolatban: tipikus költségek, javasolt Nehézségek és példa hatások. A függeléket útmutatóként kezeld, ne szerződésként. A rendszer mindig többet vagy kevesebbet tehet, mint amit a függelék említ; tapasztalt asztalok túllépnek rajta, műveleteket találnak fel minden Kapcsolat szellemében, és menet közben tárgyalják az árat és a Nehézséget.
- Írd le a szándékot. A játékos egyszerű szavakkal közli, mit szeretne, ha történne. „Ezt az ajtót szeretném lezárni.” „A sebet szeretném elállítani.” „Tudni szeretném, ki járt legutoljára ebben a szobában.”
- Add meg a Kapcsolatot, a költséget és a Nehézséget. A JM megnevezi a Kapcsolatot, amely alá a művelet tartozik, meghatároz egy RENDSZERKREDIT-költséget, és megállapít egy Nehézséget, a D függelékben lévő alapértéket alapul véve, ha a művelet illeszkedik egy ottani bejegyzéshez.
- Döntsd el, vállalod-e. A játékos dönti el, fizet-e. Ha vállalja, a RENDSZERKREDIT-költséget most vonják le - nyerjen vagy veszítsen.
- Dobd el a parancsot. Dobj Tulajdonságot (általában Összpontosítást, néha mást) plusz Kapcsolatot. A kockamechanika az Alapszabályok oldalon található; egy kocka, amely eléri a Nehézséget, egy Siker.
- Értelmezd az eredményt. A Siker hozza a hatást; a Sikerek száma határozza meg, milyen tisztán. A kudarc nem hoz semmit, vagy rosszabbat. A kreditek mindenképpen elvesznek - a rendszer a kísérletet számlázza.
Új hatás megítélésekor: nevezd meg a Kapcsolatot, amely alá tartozik, adj meg költséget és Nehézséget, mielőtt a játékos vállalja, majd oldd fel a dobást, és meseld el, mit tesz a világ válaszul.
RENDSZERKREDIT - a grël-erőforrás
A rendszer használatáért RENDSZERKREDITTEL kell fizetni - ez az a napi juttatás, amelyet az alapszerkezet az elismert felhasználónak biztosít. Minden karakternek van egy kredit-készlete, amelynek Maximum és Jelenlegi értéke van, a lapon Jelenlegi / Max. formában felírva. Ú.R. 64 népies szóhasználatában ugyanezt a készletet egyszerűen éternek hívják: „kifogyott az éterem” azt jelenti: „a kreditjeim elfogytak”. Mindkettő ugyanazt a mechanikát írja le.
A készlet teljesen feltöltődik a helyi Elshore-éjfélkor, amikor a Jelenlegi visszaáll a Maximumra. (Egy Elshore-nap tizenhat óra, nem huszonnégy; az éjfél helyi, nem Föld-standard.) A készletből az a rész, amelyet már egy művelethez foglaltak le, Fenntartott; ami szabadon elkölthető, az Aktív. A kredit elkölődik, akármi legyen is a dobás eredménye.
A kiindulási Maximum az 1. szinten 100, szintenkként 100-zal nő (kreditek = 100 x karakterszint). Egy egyszemélyes 5. szintű felhasználónak naponta 500 áll rendelkezésére; egy 10. szinten lévő mesternek 1 000. A háromezer kredit feletti műveletek nem egyfelhasználói kiadások - több résztvevő felhasználó, egy műveletet tápláló ereklye, rendszergazdag helyszín, Ïsuulë-ráfordítás, vagy ezek valamilyen kombinációja kell hozzájuk. A világ legnagyobb változásai intézményeken, nem egyéneken át történnek, és ez az a szabály, amely ezt kimondja.
Költségszintek (a határok a magasabb szinthez tartoznak; a regionális körülmények skálázódnak a számokra)
| Szint | Kreditköltség | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Alacsony / Közepes | kb. 20-ig | Egy 20 kredites parancs Közepes, nem Alacsony. |
| Magas | kb. 100 | Igényes, szándékos művelet. |
| Rendkívüli | kb. 500 | Túlmegy a szokásos egyszemélyes napi elérhetőségen. |
| Mitikus | kb. 3000 | Intézményes vagy rituális léptékű; ritkán egyedül. |
A költségek a helyi körülményekhez igazodnak. Egy Közepes parancs 30 kreditbe kerülhet magas éterű régióban és 90-be egy gyengében. A JM mind a költséget, mind a Nehézséget közli, mielőtt a játékos vállalja.
Jogosultság - a hozzáférés útjai
A RENDSZERKREDIT egymagában nem elég. Egy karakter jogosultság és ereklye nélkül egyáltalán nem adhat parancsokat, bármilyen teli is a készlete. Ennek ellenére szintlépésenként felhalmozzák a kredit-kapacitást arra az esetre, ha később hozzáférést szereznének. A hozzáférés az alábbi utak egyikén érhető el:
- Felhasználó (Iru, veleszületett). Minden Irunak veleszületett jogosultsága van; a rendszert számukra építettték. Az első alkalom, amikor egy Iru használja a rendszert, a Felébredés - a játékos egyszerűen eloszt egy első Kapcsolat-pontot, és az Iru felébred ahhoz, amit mindig megtehetett. Dobás nincs, eljárás nincs.
- Nem-felhasználó (Iru, Felébredés előtt). Egy Iru veleszületett jogosultsággal, de betanított hozzáférés nélkül. Amíg nem költ el egy első Kapcsolat-pontot, semmilyen formában nem használhatja a rendszert, beleértve az Általános parancsokat is. Egy nem-felhasználó, akinek fényre van szüksége, kovakővel csihol; akinek vízre, felforrazza; akinek sebet kell stabilizálnia, nyomást és kötszert alkalmaz.
- grël (protokoll). Az ISEMH grël-protokollja által K.U. 7 óta termelt gyermekek, és öröksége s grëlek, akiknek mérnöki testei Irunak látszanak. Olyan jogosultságot viselnek, amelyet a rendszer szokatlan tisztasággal ismer fel; ritkák, és sokszor nem is tudják, mik ők.
- Ereklye vagy RF-címke. A grëlnek nem minősülő Maanok, Annilok, Barok és Ergek számára a leggyakoribb út, akiknek teste nem rendszer-kompatibilis: egy ereklye vagy fajhoz kötött RF-címke áthidalja a szakadékot. Veszítsd el, és a hozzáférés megszűnik, bár a Kapcsolat-pontok és a kredit-készlet látens marad, és újra aktiválódik, amint új tokent szereznek. Az RF-címkék faj-zároltak - egy Annil-címke nem jogosítja fel a Maant.
- Helyszín. Egyes helyek, sokszor csomópontok közelében, ideiglenes felismerést hordoznak, amely átenged egy parancsot.
- Meir (nincs út). A Meir-testeket a rendszer semmilyen frekvencián nem ismeri fel. Nem tud Felébredni, nem tud RF-címkét használni, és egy ereklye sem tesz számára semmit. A Meirek ehelyett egy párhuzamos technológiához nyúlnak: a Vaparium-implantátumhoz és biotechnikájának öt szintjéhez, a Bárka viszonyához ahelyett, hogy az ISEMH tiszta hozzáféréséhez.
Nincs további út. Egy nem-Iru karakter nem tud Felébredni az Iru értelmében; a faj biológiailag inkompatibilis, és trauma vagy ritka találkozások nem eredményeznek hirtelen hozzáférést. A mérnöki fajok hozzáférése mindig külső mechanizmuson át történik.
A nyolc Kapcsolat
Minden rendszerparancs nyolc funkcionális területbe esik. Egy karakter egynek vagy többnek betanított hozzáférésével rendelkezik, amelyet 1-től 5-ig terjedő pontokban fejez ki: az értékelés meghatározza, milyen mélységig nyúlhat egy felhasználó, és a fikció állapítja be, mit mer megtenni. A rendszerdobások egy Tulajdonságot (általában Összpontosítást) párosítanak a Kapcsolattal.
A nyolc Kapcsolat és az egyes területek
| Kapcsolat | Terület és példa-hatások |
|---|---|
| Alakmívesség | Anyag és szerkezet - kő, fém, fa, kerámiка. Falszakaszt emel, kardot javít, zárat tör, utat símít, folyosót romba dönt. A legelérhetőbb terület; műveletei kivételesen gyors kézművesként néznek ki. |
| Életfonás | Élő rendszerek - testek, növekedés, betegség, növények, állatok. Sebet zár, fertőzést von ki, felpörgeti a sporönövény növekedését, megcsendesíti a megrémült hátast, mérget közömbösít. Nem gyógyíthat olyan betegségeket, amelyeket maga a rendszer okoz, mint a szívláz. |
| Erőhangolás | Energia - hő, hideg, fény, villamos ság, tűz. Lángot gyújt, szobát világít meg, hőt von ki a sebből, kisülést dob, kis felületet fagyaszt. A legláthatóbb terület harcközben; még 1 pont is kis azonnali hatásokat hoz. |
| Légjárás | Időjárás és környezet - levegő, nyomás, helyi klíma. Szelet hív, vihart csendesít, ködöt oszlat, esőt csap le, port ülepít. Türelmet jutalmaz; a rendszer az évszak logikájával válaszol, nem a felhasználó sürgetésére. |
| Elmeismeret | Elme és észlelés - információ, illúziók, kommunikáció, emlékezet. Rövid üzenetet küld távolságba, emlékképet vetít, személyt elfed a figyelemtől, idegen nyelvet fordít. A legetikailag összetettebb terület; sok művelet átlépi a hozzájárulás határait. |
| Folytonosság | Tér és kapcsolat - távolság, útvonalak, visszahívás, navigáció. Rövid utat nyit meg a nehéz terepen, kis tárgyat hív vissza, utat jelöl meg, amelyet a rendszer megjegyez, a legközelebbi csomópontot érzékeli. |
| Oltalom | Védelem és korlátozás - védjegyek, pecsétek, elnyomás. Ajtót oltalmaz, esküt köt, közeli rendszerhasználatot elnyom, területet sérthetetlenné jelöl. Az Iruel Hanghordozói ezt a területet kiterjedten használják csendes szentélyeikben. |
| Felsőhatalom | Felségjog és irányítás - jogosultságok, parancsok parancsa, rendszerhierarchia. Ereklyének ideiglenes jogosultságot ad, másik felhasználó hozzáférését visszavonja, védjegyet kikerül, területet parancsnoksága alá vesz. A legritkább és legveszélyesebb terület; az Inarin Birodalom a Sertonoknak tartotta fenn. A Felsőhatalom 5 az ISEMH-ben egyike a szívláz gyógyításának két útjának. |
Az Általános parancsok a nyolc területen kívül helyezkednek el: fény, víz, adag, melegség, hűtés, jel, érzékelés, rendszersűrűség, jelölés, seb stabilizálása, pulzus megnyug tatása és hangho rdozás. Bármely karakter, akinek egyetlen Kapcsolat-pontja van, kiadhatja őket az ISEMH Technology ISEMH System The Infrastructure for Synthetic Emergence and Matter Hosting, the planet-scale Inarin-era system that underlies the fallen world: an identity, logistics, fabrication, and senso...-en keresztül a felsorolt költségen; egy Biotechnika-ponttal rendelkező karakter a Bárkán keresztül adja ki őket, kredit-költség nélkül. Az a karakter, akinek egyik sem áll rendelkezésére, egyáltalán nem használhatja őket.
Parancsok kombinálása és megosztása
Tapasztalt felhasználók egyetlen parancsban kombinálhatják a területeket - az Alakmívességet az Erőhangolással, hogy túlhevített fémet formázzanak, az Elmeismeretet a Folytonossággal, hogy távolságba érzékeljenek. A JM mérlegel a megvalósíthatóságot, és minden további bevont területenként egy lépcsőfokkal emeli mind a költséget, mind a Nehézséget.
A műveleteket meg is lehet osztani. Egy karakter vezet és dob, megfizetve a teljes alapkredit-költséget. Legfeljebb négy segítő egyenként az alapköltség 25 százalékát fizetheti be a saját készletéből, felfelé kerekítve, és minden egyes +1 kockával jutalmazza a vezetőt, ha bármilyen értéket tart az adott Kapcsolatban; négy segítőn túl a rendszerregiszter inkoherenssé válik. A csoportmunka elérheti azokat a hatásokat, amelyeket egyetlen felhasználó sem képes elérni, de koncentrálja a kockázatot: kritikus kudarc esetén minden segítő, aki fizetett, ugyanazt a visszaverődést osztja meg. Az Iruel Hanghordozói csoportrituálera támaszkodnak; a Randen Character Saint Randen Saint Randen is the revered and feared figure at the root of the Order of Randen and the Randenist faith, known through folktale, scripture, and institutional power in roughly e... Rendje ezt visszautasítja a megrom lott hierarchia jeleként.
Kudarc és visszaverődés
Minden sikertelen rendszerdobásnál a kreditek elvesznek, és a hatás nem következik be. Kritikus kudarc esetén - nulla Siker, amikor a készlet legalább egyharmadán egyes van - a rendszer tévesen értelmezi a parancsot, és a JM olyan következményt hoz be, amelyet a helyi körülmények (viharcsapott területek felerősítik a visszaverődést), a szándék (agresszív parancsok agresszívan vallanak meg, finomak finoman) és maga a Kapcsolat alakít.
Minden terület a saját regiszterében hiúsul meg. Az Alakmívesség visszaverődése torzítja a szerkezetet; az Életfonás megsebesít valakit; az Erőhangolás megégeti vagy megfagyasztja a rossz célpontot; a Légjárás megfordítja az időjárást; az Elmeismeret információt szivárogtat ki a rossz hallgatóhoz; a Folytonosság eltévedtet vagy rossz irányba terel; az Oltalom leleplezi, ami megoltalmazva volt; a Felsőhatalom visszavonhatja a felhasználó saját hozzáférését a következő éjféli visszaállításig.
A visszaverődésnek árát kell fizetnie, de sosem szabad kisiklania a kampányt. Egy katasztrofális tévedés elegendő játékalkalmankként.
Az ár
Semmi, amit a rendszer tesz, nem ingyenes. A használat először RENDSZERKREDITTEL, majd vonzott figyelemmel és viselt megterheléssel, végül pedig az Ïsuulë nevén nyomon követett lassú erkölcsi és pszichológiai súlyterheléssel fizettődik meg. Minden kitöltött Ïsuulë-mező +1 kockát ad a karakter minden rendszerdobásához, és a bónusz nem fakultatív - a mágia gyorsabban jön, keményebben talál, messzebbre ér, és a többi karakter észreveszi.
A legrégebb i és legmélyebb műveletek a legsúlyosabb árat hordozzák mindközül, a grëlét: a masinától kölcsönzött hatalomért önmagában fizetett árat. Elég felhalmozott súly megváltoztatja, mi egy karakter, míg nem a másik végén az intézmények, amelyek grëleket vadásznak, követelhetik őket, és a játékos elveszíti az irányítást afölött, kivé váltak.